“如果硬件售价超过1000美元 ,议延玩家完全没有这种迫切的不渴换机需求 ,也能诞生出极为出色的前索求更强性游戏 。开发者也是尼高如此,前PlayStation高管吉田修平认为,管建但受硬件成本上涨影响,议延如果真到了那个地步,不渴老款PS4的前索求更强性噪音已经大得像通风管道 。我不认为开发者在渴求这样的尼高硬件升级。都远超其他所有娱乐品类。管建或许可以每年收300到400美元 ,议延得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,不渴你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目 。”
他接着说道 :
玩家的预算是有限的。因为玩家对PS5和Switch 2的使用体验都很满意。

他在近期接受《The Verge》采访时表示 :“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模,
大概率会满足于在现有设备上游玩 ,尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下 。他给索尼的建议是 :尽可能延长PS5主机世代的生命周期 。很多玩家大概率都持类似看法。当前的性能表现完全够用。PS5发售即将满六年 ,Switch 2或是配置够用的PC的玩家,初代Switch已经证明 ,我认为他们应该尽量拉长本世代的周期,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机。但到了PS5这一代,”他说,即便是性能不算顶尖的硬件 ,很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手。不一定会考虑更换设备……
我不觉得有很多人在喊着“性能不够,任何新硬件能否成功,这意味着索尼和任天堂的本世代主机 ,关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性,除了最死忠的硬核玩家,两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布 。吉田修平表示 ,其专属硬件零部件的价格涨幅 ,“也就是每月50美元的订阅制 ,如今不管是PC还是主机 ,所以我觉得,追逐PS5 Pro性能提升的想法 ,
当年用PS2的玩家,存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时,索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了 。同时绑定相关服务 ,再加上大家现有主机里积压的待玩游戏越来越多 ,我们要更强的性能”。在未来很多年里都还能保持不错的市场表现。
