参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,设计使用玻璃的和交互材质效果 ,尺寸 、需牢对于全新的个原空间计算,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的设计 UI 交互设计的原则,让用户拥有更加身临其境的和交互体会。可以借助调暗的需牢方式 ,确保用户在交互过程中有所了解 。个原圆角应该是设计同心的 ,悬停效果触发不会叠加到其他的和交互元素上。避免使用纯色和不透明的需牢界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13、个原将重要信息放到视野中心。设计用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的和交互<strong></strong>功能和模块。除非是需牢选中状态</h4><p><img dropzone=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,确保文本尽量使用白色,

10 、尽量让画布变得更宽  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、这还有助于避免分心,

8 、色彩、

4 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,这样符合用户交互的自然逻辑。可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

11、在使用其他字体的时候 ,

18、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移  ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,而非更高。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,播放控件等常见功能 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样看起来是一体的
,</p><h4>7	、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

12、

2、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,分散用户对于背景内容的感知 。结合用户所使用的应用和内容 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,可以确保可读性。

16、可选择的或者是处于非选择状态 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),

15 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,具体计算公式如上。

5 、

14、

6 、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、不应该包含太多的功能。它可以承载工具栏 、进行交互且无需过多移动头部,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。你也可以进行类似的处理。</p><h4>9、需要牢记的 18 个原则

延续上一条,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。可访问性全方面都需要遵循新的原则  。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,这些需要透过设计呈现出来,排版 、

3、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。